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            2018 年 Facebook F8 開發者大會深入布局 AR/VR

            摘要: 2018 Facebook F8 大會針對 VR、AR 發布多項重大更新及舉措,重新定義“社交距離”。
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            發表時間:2018-05-07

            2018 年 Facebook F8 開發者大會于北京時間 5 月 2-3 日在加州圣何塞召開。作為“數據丑聞”后的首次開發者會議,Facebook 宣布了多項新功能、政策和產品,以應對目前所面臨的數據隱私、行業競爭和其他方面的挑戰。這次 F8 開發者大會,沒有像去年那樣展示一大堆“黑科技”,而是一口氣圍繞 VR 和 AR 發布了多項重大更新。

             

            AR 先行

            大會上,Facebook 宣布了未來關于 AR 的相關計劃,今年的 AR 應用主題是:AR for Everything。 Facebook 首次將 AR 濾鏡的開發權限開放給第三方,允許第三方開發并發布自己的 AR 濾鏡。Facebook 還升級了自身的 AR 開發軟件 AR Studio,以便與第三方開發者更加順利地銜接。對于第三方開發者來講,導入 3D 元素更加快捷,無論是制作還是發布 AR 濾鏡的效率都更高。

             

            除了主應用以外,Facebook 還對圖片分享社區 Instagram 和即時聊天應用 Messenger 也發布了一系列的更新。

             

            首先,Facebook 終于將其去年發布的“AR 相機平臺(AR camera platform)”移植到了 Instagram 上。通過使用 AR Studio 工具,創作者們能夠設計獨有的 AR 特效,只需要關注這些創作者,Instagram 用戶就可以使用這些特效。

             

            其次,Facebook 表示將 AR 相機特效移植到 Messenger 上,用戶可以通過相機特效,直接、形象地看到自己將購買的商品以 AR 的形式展示在攝像頭拍攝的現實環境里。

             

            此次,各個拳頭產品功能的重磅更新,表明了 Facebook 將“讓世界更好地連接”這一使命貫穿在自己的所有社交產品中。這些橫向排列的產品看似獨立,但它們將由一個概念縱向打通,那就是 VR。

             

            VR 堅挺

            在 VR 行業整體不甚景氣的今天,Facebook 一直是 VR 的堅定推動者。它認為,VR 行業進展緩慢的一個重要原因在于設備和使用環境。高端 VR 需要搭配同樣高性能配置的電腦,而中低端 VR 又嚴重依賴谷歌的 Android 系統和蘋果的 iOS 系統及智能手機,VR 處于協同配合的位置而非主角。

             

             

            因此,扎克伯格在開場就宣布,Facebook 此前收購的虛擬現實技術公司 Oculus 的首款獨立 VR 頭顯 Oculus Go 于大會當日開始在全球 23 個國家發售,32GB 版本 199 美元,64GB 版本 249 美元。 這款 VR 頭顯現已適配超過 1,000 款應用和游戲, 扎克伯格稱其為“接觸 VR 最輕松的方式”。它集成了包括顯示器、處理器等所有功能,不需要配對手機或 PC。盡管沉浸感相對較弱,但 Oculus Go 能夠更快在大眾當中普及,加速 VR 產業小步快跑,它的使命就完成了。

             

            值得一提的是,Oculus 與中國的小米公司達成合作,小米是 Facebook VR 的中國唯一硬件合作伙伴,Oculus Go 也將由小米協助推出并發售中國的定制版本。

             

             

            此外,本屆 F8 開發者大會關于 VR 的演講超過 10 場,足以證明 Facebook 的重視。從去年 F8 開發者大會開始釋放出的信號可以判斷,VR 將會貫穿公司的各個社交產品之中,重新定義“社交”和“距離”讓每個人靠得更近。

             

            來源:極客公園、Morketing

             

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